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2007.6. 스스로 헤쳐 나가도록 도와줘야지 " 선수가 실수를 하면 감독은 무엇인가를 지적하게 되지. 이때 직접 감독이 나서서 이래라저래라 할 수도 있겠지만 난 일단은 선수들 스스로가 원래의 자리로 되돌아오기를 지켜보고 기다리는 편이야. 내가 나섰을 때 감독의 말이 들어맞으면 다행이지만, 그렇지 않으면 선수가 혼란에 빠지게 되거든. 프로 선수쯤 되면 자기 잘잘못 정도는 다 알아. 가장 좋은 것은 선수 스스로 해결하게 놔두는 거야. 난 그저 말을 아끼고 그들이 헤쳐 나올 수 있도록 지름길이 어디인지 알려 주면서 옆에서 같이 애쓸 뿐이지." - 한화 이글스 김인식 감독
NVIDIA Shader Debugger http://developer.nvidia.com/object/nv_shader_debugger_home.html
컨트롤 일반 * 컨트롤도 윈도우의 일종이기 때문에 윈도우 관리 함수를 모두 사용할 수 있다. * 화면상의 사각 영역을 차지한다는 점에 있어서 윈도우와 같은데 메인 윈도우의 차이드로 존재하며 타이틀 바가 없기 때문에 사용자가 직접 이동시킬 수 없다. * 윈도우처럼 스타일을 가지며 만들때 지정한 스타일에 따라 모양이나 기능이 달라진다. * 컨트롤이 윈도우라는 결정적인 증거는 스스로 메세지를 처리할 수 있는 능력이 있다는 점 * build시 "error LNK2019: __imp__CreateStatusWindowA@16 외부 기호" 에러 발생 대처 ComCtl32.lib 추가
컨트롤 - 에디트 * 스타일 스타일 설명 ES_AUTOHSCROLL 수평 스크롤을 지원한다. ES_AUTOVSCROLL 여러줄 편집시 수직 스크롤을 지원한다. ES_LEFT 왼쪽 정렬한다. ES_CENTER 중앙 정렬한다. ES_RIGHT 오른쪽 정렬한다. ES_LOWERCASE 소문자로 변환하여 표시한다. ES_UPPERCASE 대문자로 변환하여 표시한다. ES_MULTILINE 여러줄을 편집할 수 있도록 한다. ES_NOHIDESEL 포커스를 잃더라도 선택된 영역을 표시한다. ES_READONLY 읽기전용으로 만들어 편집을 금지한다. * Notification Message 메시지 설명 EN_CHANGE 문자열이 변경되었다. EN_ERRSPACE 메모리가 부족하다. EN_HSCROLL 사용자가 수평 스크롤 바를 클릭하..
컨트롤 - 버튼 * 컨트롤도 하나의 윈도우이다 * 화면상의 일정한 영역을 차지 * 자신의 고유 메세지를 처리할 수 있는 능력을 가짐 * But, 진짜 윈도우처럼 타이틀 바나 경계선을 가지고 독립적으로 사용되는 것은 아님. (부모 윈도우의 차이들로 존재해야 함 - WS_CHILD 필수) * 부모 윈도우가 파괴될때 같이 파괴 * 윈도우즈에 미리 정의되어 있는 클래스 윈도우 클래스 컨트롤 button 버튼, 체크, 라디오 static 텍스트 scrollbar 스크롤 바 edit 에디트 listbox 리스트 박스 combobox 콤보 박스 * CreateWindow 함수 이용 * 뭔 일이 생겼을때 부모 윈도우로 Notification Message를 보내준다. * 버튼을 클릭할 경우 WM_COMMAND 메세지를 부모 윈도우에게..
분석해야할 카드 * ATI RADEON 9600 PRO * 스펙 http://ati.amd.com/products/radeon9600/radeon9600propcmac/specs.html http://ati.amd.com/products/radeon9600/radeon9600pro/specs.html * 9600 시리즈 비교 분석 http://ati.amd.com/products/radeon9600/radeon9600pro/compare.html * Performance Optimization Techniques http://ati.amd.com/developer/dx9/ATI-DX9_Optimization.pdf
용어들 * FB (Frame Buffer Unit) * ROP (Raster Operations Processors) * FSAA (Full Screen Anti Aliasing) Q8: What do these features called "Full-scene anti-aliasing (FSAA)" and "Anisotropic filtering" do? A8: Full-scene anti-aliasing (FSAA) is a sampling technique that creates more detailed and realistic looking images, by removing the stair stepping effect seen on the edges of objects within computer g..
주위에서 추천해준 것들.. * 천일의 앤 (음악 조탄다.. ) * 여왕 마고 * 어거스트 러쉬 * 원스 자미로콰이 * 에스티로더 기초화장품 * 만화로 배우는 푸리에 변환 * 후니훈 시스코네트워킹 * 해킹파괴광학 * 톨킨 디엔디 * 이천, 곤지암, 일산 * 제로사역마 * 그렛나간