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오래된 흔적

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유용한 코드들 GameObject m_Popup = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/UI/popup_playername"), Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
SyntaxHighlighter 테스트 int main(void) { char *str = "Hello,world!" ; } 1 2 3
Unity3D로 2D 게임 개발 유니티를 잘 모르는 입장에서 괜찮은 가이드라인을 찾기란 쉽지가 않았다.. http://flyclops.com/2d-in-unity-or-hobbling-a-giant-176 지금까지 본 것 중엔, 이게 젤 나은듯 하다.. 그리고 꼭! 명심해야 할 것이.. 기본기에 충실해야 한다는 것!!
해상도에 따른 GUI 자동배치 * Scaling the GUI based on the screen resolution 기본적으로 명심해야 할 것은, 여러 해상도를 지원하는 GUI를 제작하기 위해서는 (픽셀)절대 좌표가 사용되지 않고 상대 좌표가 사용된다.
GUI Sprite Sheet 만드는 방법 Sprite Sheet 파일을 유니티로 가져와서 GUI Skin으로 사용하는 방법에 대한 내용 * How to create a GUI Sprite Sheet - Part 1 * How to create a GUI Sprite Sheet - Part 2 * How to create a GUI Sprite Sheet - Part 3
UnityGUI (Unity Graphic User Interface) - Screen Coordinates에서 사용될 애들 => Scaling 하지 않음 - 좌측하단(0,0) - 우측상단(1,1) - GUI Texture - GUI Scripting Guide
유용한 URLs 유니티 공식문서 [한글] http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents 유니티 공식 웹사이트 [한국] http://www.unity3dkorea.com 유니티 공식 웹사이트 [미국] http://www.unity3d.com 유니티 커뮤니티 [미국] http://forum.unity3d.com/ 유니티 질답란 [미국] http://answers.unity3d.com/index.html
iOS 테스트 simulator 모드에서 안된다... 되는 줄 알고 무료 버젼 설치해서 테스트 해 보니 안되네.. http://answers.unity3d.com/questions/20774/problem-with-linking-internal-xcode-frameworks.html 2012-03-13 - 빌드 세팅에서 iOS 선택하면, Xcode 개발할 때의 Info.plist 파일 설정하는 부분 나옴 - 프로비져닝과 기타 iOS 테스트 방식 다 설정한 후에 Build&Run 선택하면 Xcode 프로젝트 파일들 생성됨 - XCode에서 무조건 디바이스 테스트 진행해야 함