본문 바로가기

오래된 흔적/Unity3D

해상도에 따른 GUI 자동배치

* Scaling the GUI based on the screen resolution

 

기본적으로 명심해야 할 것은,

여러 해상도를 지원하는 GUI를 제작하기 위해서는 (픽셀)절대 좌표가 사용되지 않고 상대 좌표가 사용된다.

 

'오래된 흔적 > Unity3D' 카테고리의 다른 글

유용한 코드들  (0) 2014.01.22
Unity3D로 2D 게임 개발  (0) 2012.04.04
GUI Sprite Sheet 만드는 방법  (0) 2012.04.03
UnityGUI (Unity Graphic User Interface)  (0) 2012.03.17
유용한 URLs  (0) 2012.03.13