GameObject m_Popup = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/UI/popup_playername"), Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
'오래된 흔적 > Unity3D' 카테고리의 다른 글
Unity3D로 2D 게임 개발 (0) | 2012.04.04 |
---|---|
해상도에 따른 GUI 자동배치 (0) | 2012.04.04 |
GUI Sprite Sheet 만드는 방법 (0) | 2012.04.03 |
UnityGUI (Unity Graphic User Interface) (0) | 2012.03.17 |
유용한 URLs (0) | 2012.03.13 |