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오래된 흔적

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질러야 할 것 목록 정리 * DSLR (CANNON 1000D) => 난 자유여인이 될테야.. 카메라와 함께.. * 이쁜 헤드셋.. *
I can READ any kind of Korean.. But, I can't UNDERSTAND the Korean.. OTL 1. MUTEX에 대해 검색해 봤다.. 2. 어쩌고 저저꼬 하면서 "임계 구역" 이란 단어가 나왔다.. 임계가 뭔 뜻이란 말인가.. OTL.. (사실 Critical Section이란 걸 알고 있었다..) 영어로 된 컴퓨터 용어를 검색했더니.. 이거 원.. 한국말을 더 모르겠다.. 오늘도 좌절의 연속이구만.. +_+
답변을 한참 보고 난 후에야 웃었눼.. 흐흐.. 나두 풀어봐야쥥~~ ㅎ api 궁금증에 관련 질문(☆내공올인☆) 비공개2007.04.22 13:22 답변 3| 조회 109 1. 쓰래드와 프로세스의 개념 2. 쓰래드간의 동기화(Synchronization)문제가 발생되는 경우 사용되는 동기화객채(Event, Mutex, Semaphore, Critical Section)에 대한 개념 3. 응용프로그램동작중에 오류가 발생되는 경우, 해당하는 프로그램이 동작하던 메모리를 덤프파일로 보관하는 방법으로 알려진, DrWatson Dump 사용방법 4. 하나의 응용프로그램을 위한 덤프가 아닌, 시스템전체를 위해서 사용되는 덤프파일의 종류및 설정방법, 그리고 분석에 사용되는 WinDbg 유틸리티에 대한 이해 5. 쓰래드우선순위및 스케쥴링방법에 대한 이해 6. 가상메모리맵(Map)과 가상메..
Item 1: Prefer const and inline to #define "preprocessor보다 compiler를 선호하라" #define ASPECT_RATIO 1.653 #define으로 정의된 것은 컴파일러가 소스코드를 컴파일 하기 전에 프리프로세서에 의해서 코드로부터 제거가 된다. 그러므로 ASPECT_RATIO는 심볼 테이블에 들어가지 않는다. 1. constant를 사용하는 소스 컴파일 시 confusing할 수 있다. 왜냐하면, ASPECT_RATIO가 아닌 1.653을 참조하기 때문. 2. 만약에 ASPECT_RATIO를 헤더 파일에 선언 하고, 그 헤더파일을 인클루드 하지 않으면 1.653이 어디서 왔는지 알수가 없다. 찾는데 개고생 할 소지가 있음. preprocess..
References * http://blog.naver.com/steinway17 영문판을 간단하게 정리해 놓음
그래픽 카드별 사양 수준 설정하기 * vendor id와 device id를 통해서 enum화 시키던지 해서 각 게임별로 등급을 설정한다. * 참고 사이트 http://developer.amd.com/drivers/pc_vendor_id/pages/default.aspx http://developer.nvidia.com/object/device_ids.html http://www.cnbtech.co.kr/contents/whatslogo/vendorid.asp http://www.pcidatabase.com -> 킹왕짱!!
D3DPOOL typedef enum D3DPOOL { D3DPOOL_DEFAULT = 0, D3DPOOL_MANAGED = 1, D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2, D3DPOOL_SCRATCH = 3, D3DPOOL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, } D3DPOOL, *LPD3DPOOL; D3DPOOL_DEFALUT 로컬 비디오 메모리와 AGP 메모리를 포함한 비디오 메모리의 적당한 위치에 리소스들이 놓여진다. D3DPOOL_DEFAULT는 D3DPOOL_MANAGED와 D3DPOOL_SYSTEMMEM으로 나뉜다. D3DPOOL_MANAGED 리소스가 필요에따라 자동으로 비디오 메모리로 복사된다. 또한 Managed 리소스는 시스템 메모리에 baked되어 있기 때문에 디바이스 손실이 일어났을때 다..
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